Version: 2020.3
瓦片地图工作流程
创建瓦片

创建瓦片地图 (Tilemap)

瓦片地图是用于放置所选瓦片的游戏对象。通过转到 GameObject > 2D Object > Tilemap 可以创建默认(矩形)__瓦片地图。如果看不到这些选项,则表示可能未安装 2D Tilemap Editor__ 包。如果确实如此,请通过 Package Manager 下载 2D Tilemap Editor 包。

选择“Tilemap”选项可创建默认的矩形瓦片地图。有关 HexagonalIsometric 瓦片地图及其用法和选项的更多信息,请参阅其相应的页面。

选择 Tilemap 选项后,在场景中将会创建一个新的 Grid 游戏对象,其中包含 Tilemap 子游戏对象。Grid 游戏对象决定了其子 Tilemap 的布局。

Tilemap 子游戏对象由 Tilemap 组件和 Tilemap Renderer 组件组成。Tilemap 游戏对象是绘制瓦片的地方。

通过选择 Grid 游戏对象或 Tilemap 游戏对象创建额外的瓦片地图,然后转到菜单:__GameObject__ > 2D Object > Tilemaps__,或右键单击选定的游戏对象并转到 2D Object__ > Tilemap 将另一个瓦片地图作为子项添加到同一个父网格。

创建瓦片地图后,调整 Grid 属性设置从而调整其瓦片地图子项的属性,如 Cell Size 或子瓦片地图的布局类型。这些也会影响附加组件,如 Tilemap RendererTilemap Collider 2D 组件。


页面内容和屏幕截图更新于 2020.1 NewIn20201 2D Tilemap Editor 不再随 Editor 安装过程一起安装,而是必须从 Package Manager 下载。2019.2 NewIn20192 * 2017.2 版中添加了瓦片地图 NewIn20172

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