マニュアル
スクリプトリファレンス
unity3d.com
Version:
5.6
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
サポートあり
サポートなし、非推奨
マニュアル
スクリプトリファレンス
言語:
日本語
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
マニュアル
Version:
5.6
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
サポートあり
サポートなし、非推奨
Unity マニュアル (5.6)
プラットフォーム別情報
Windows
Windows Holographic
初めに
アプリケーションを初めて実行する際に
設定
入力の種類
アプリケーションを初めて実行する際に
Unity でプロジェクトをビルド
コンテンツを設定します。Unity のプロジェクトを通常のように作成します。
File
>
Build Settings
で HoloLens 用に設定します。設定の詳細は
設定
を参照してください。
Unity でプロジェクトをビルドします。
ビルドが成功すると、そのプロジェクトと、ビルドと実行に必要なすべてを含む Visual Studio ソリューションが生成されます。ソリューションへのパスをもつオペレーティングシステムウィンドウが自動的に開きます。
Visual Studio から実行
上の 3 で生成されたソリューションを開きます。
デバイスの詳細を指定します。
Release
,
x86
,
Remote Machine
を選択します。実行するデバイスの IP を入力して
Authentication Mode
の
Universal (Unencrypted Protocol)
を選択します。
Visual Studio でソリューションをビルドします。エラーがなく、送信先のデバイスがペアになっていない場合、ビルドはダイアログウィンドウが表示されるまで続きます。ダイアログウィンドウはペアを作るための番号を表示します。
HoloLens デバイスとペアを作ります。
デバイス上で、
Settings
>
Update (Device update, reset, developer)
>
For Developers
>
Pair
の順に選択し、番号を含むダイアログウィンドウを開きます。
Visual Studio のダイアログウィンドウにこの番号を入力します。
デバイスがペアになると、ペアを作成する番号と
Done
ボタンがデバイス上のウィンドウに表示されます。継続するには、このボタン上でズームのタップジェスチャーを行います。ズームのタップジェスチャーは、親指と人差し指を合わせてから、指を開きます。
配置を継続します。アプリケーションが実行できるようになります。
ノート
ペアにする回数は、マシンにつき 1 回、デバイスにつき 1 回だけ必要です。
設定
入力の種類