Version: 5.6
自己発光頂点ライティング
自己発光鏡面

自己発光拡散

注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。

<!– include shader-SelfIllumFamilyImport –>

<!– include shader-DiffuseSubsetImport –>

パフォーマンス

一般に、このシェーダーのレンダリングコストは低いです。詳細については、Unity シェーダーのパフォーマンス を参照してください。

自己発光頂点ライティング
自己発光鏡面