ロックファイルには、Package Manager の 依存関係の解決 の結果が含まれています。Package Manager は、パッケージの依存関係グラフ を解決するときに、ロックファイルを使って 決定論的な 結果を導き出します。Unity Package Manager が正しい解決を計算するとき。その解決は、プロジェクトの Packages
フォルダー内の packages-lock.json
という JSON ファイルに保存されます。プロジェクトのマニフェストまたは変更可能なパッケージのマニフェスト(埋め込み または ローカルフォルダからインストール のいずれか) への変更は、Package Manager に解決されたパッケージバージョンの再計算を強いる可能性があります。しかし、ロックファイル内のパッケージのバージョンが、依存関係のバージョンと 解決策 で暗示される範囲を満たす限り、パッケージはそのバージョンでロックされたままになります。
例えば、ロックファイルの典型的なエントリは次のとおりです。
"com.unity.textmeshpro": {
"version": "2.0.1",
"depth": 0,
"source": "registry",
"dependencies": {
"com.unity.ugui": "1.0.0"
},
"url": "https://packages.unity.com"
},
etc.
Package Manager が競合する 間接的な依存関係 を解決するとき、ロックされたパッケージを可能な限り再利用しようとします。これにより、後続の依存関係の解決が、同じ一揃いの依存関係に対して同じ結果をもたらすことが保証されます。また、パッケージのダウンロード、抽出、コピーなど、時間のかかる操作を最低減に抑えることができます。
ロックされたパッケージだけを含む解決がない場合、Package Manager は最もリスクの少ないアップグレードを行うパッケージのまとまりを選択します。マイナーまたはメジャーアップグレードよりもパッチアップグレードを、メジャーアップグレードよりもマイナーアップグレードを優先します。実際には、アップグレードのリスクレベルをカスタマイズすることができます。詳しくは、解決策のカスタマイズ を参照してください。
間接的な依存関係のバージョンを強制的に更新するには、ロックファイルを削除します。
ロックファイルを手動で変更しないでください。Package Manager はロックファイルを作成し、維持します。そのため、手動で加えた変更は Package Manager によって上書きされてしまいます。
ロックファイルをソース管理下に置きます。すると、同じ一揃いのパッケージを一貫して再現でき、経時的に、異なるマシンでも、プロジェクトの一貫性を保つことができます。
デフォルトでは、Package Manager は、依存関係図の計算に成功すると、ロックファイルを作成または更新します。予期しない結果が出た場合は、プロジェクトマニフェストの enableLockFile プロパティを false
に設定してロックを使用不可にできます。ただし、ロックファイルを不可にすると、Package Manager は Git URL パッケージを再度クローンするため、パフォーマンスが低下したり、ネットワーク使用量が増えたりします。また、2 つの解決の間に新しいコミットをリモート Git リポジトリにプッシュすると、非決定的な結果になる可能性があります。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.