Unity はその 3D 機能で有名ですが、Unity を使って 2D プロジェクトを作成することもできます。このセクションでは、スプライトの使い方、タイルマップの作成方法、プロジェクトでの 2D 物理システムの使い方など、Unity で 2D プロジェクトを開発する方法を学びます。
Unity のドキュメントの多くの部分は、2D と 3D の両方の開発に適用できます。このセクションでは、特に 2D 固有の特徴と機能に焦点を当てています。プロジェクトを作成するモードを決めるには、2D/3D プロジェクト を参照してください。2D モードと 3D モードの違いについては、2D/3D モード設定 を参照してください。
トピック | 説明 |
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2D の基本 | Unity の 2D プロジェクトで利用可能な機能を理解します。 |
2D ゲーム開発クイックスタートガイド | このクイックスタートガイドで 2D ゲームを作成します。 |
2D ソート | 2D プロジェクトでソートがどのように機能するかを学びます。 |
スプライト | 2D ゲーム内でスプライトを使用します。 |
タイルマップの作成 | タイルマップシステムを使用して 2D レベルを作成します。 |
2D 物理演算リファレンス | Unity の物理システムを使用して、Physics 2D コンポーネントを処理します。 |
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