アンビエントオクルージョン (Ambient occlusion、AO) は、折り目、穴、互いに近接する表面に発生するソフトシャドウを疑似する機能です。これらのエリアはアンビエントライト (環境光) を遮るため、より暗く見えます。
サーフェス上の点に当たるアンビエントライトの量を近似することで機能します。次に、互いに近接する折り目、穴、表面を暗くします。
アンビエントオクルージョンを使用して、ライティングにリアルさを加えることができます。
シーンで Baked Global Illumination (ベイクしたグローバルイルミネーション) が有効になっている場合、Unity はアンビエントオクルージョンをライトマップにベイクできます。これは ベイクしたアンビエントオクルージョン と呼ばれます。
シーンでベイクしたアンビエントオクルージョンを有効にするには、以下を行います。
ベイクしたグローバルイルミネーションがシーンで有効になっていないにもかかわらずアンビエントオクルージョンの効果が必要な場合は、ポストプロセスエフェクトを使用してリアルタイムのアンビエントオクルージョンをシーンに適用できます。
シーンで Enlighten のリアルタイムのグローバルイルミネーションが有効になっている場合、間接ライティングの解像度は細かいディテールや動的オブジェクトをキャプチャしません。リアルタイムのアンビエントオクルージョンポストプロセスエフェクトを使用することをお勧めします。これにより、より詳細でより高品質のライトを得ることができます。
リアルタイムアンビエントオクルージョンのポストプロセスエフェクトの詳細については、ポストプロセスエフェクト を参照してください。
AO について詳しくは Wikipedia: Ambient Occlusion を参照してください。