ProgressBar 要素は、進行中のタスクやプロセスの進行状況を表示します。ファイルのダウンロードやゲームレベルのロードなど、完了までに時間がかかるタスクの進行状況についてユーザーに視覚的なフィードバックを提供する場合に使用します。
UI Builder、UXML、C# を使ってプログレスバーを作成できます。
C# で ProgressBar を作成するには、ProgressBar オブジェクトの新しいインスタンスを作成します。以下はその例です。
ProgressBar myElement = new ProgressBar("Label text");
バーのスタイルを変更するには、.unity-progress-bar__progress
USS セレクターを使用します。例えば、以下の USS はバーのサイズと色を変更します。
.unity-progress-bar__progress {
width: 20px;
height: 50px;
background-color: yellow;
}
C#クラス: ProgressBar
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラス: AbstractProgressBar
この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。
名前 | 型 | 説明 |
---|---|---|
binding-path |
string |
バインドされるべきターゲットプロパティのパス。 |
focusable |
boolean |
要素がフォーカス可能である場合は true。 |
high-value |
float |
ProgressBar の最大値を設定します。 |
low-value |
float |
ProgressBar の最小値を設定します。 |
tabindex |
int |
フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。 |
title |
string |
コントロールの中央に表示される ProgressBar のタイトルを設定します。 |
value |
float |
進捗値を設定します。値が変更された場合、float 型の ChangeEvent_1 をディスパッチします。 |
この要素は、VisualElement
から以下の属性も継承します。
名前 | 型 | 説明 |
---|---|---|
content-container |
string |
子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。 |
name |
string |
この VisualElement の名前。 このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。 |
style |
string |
この要素のスタイルオブジェクトへの参照。 C# でこのオブジェクトに書き込まれた USS ファイルまたはインラインスタイルから計算されたデータが含まれます。 |
toolbar |
string |
ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切なUsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。 |
view-data-key |
string |
ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。 これは、ビューデータストアからビューデータを保存/ロードするために使用されるキーです。このキーを設定しないと、この VisualElement の永続性が無効になります。 |
以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。
C# プロパティ | USS セレクター | 説明 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-progress-bar |
ProgressBar のスタイルに使用される USS クラス名。 |
containerUssClassName |
.unity-progress-bar__container |
ProgressBar のコンテナのスタイルに使用される USS クラス名。 |
titleUssClassName |
.unity-progress-bar__title |
ProgressBar のタイトルのスタイルに使用される USS クラス名。 |
titleContainerUssClassName |
.unity-progress-bar__title-container |
ProgressBar のタイトルのコンテナのスタイルに使用される USS クラス名。 |
progressUssClassName |
.unity-progress-bar__progress |
ProgressBar の進捗バーのスタイルに使用される USS クラス名。 |
backgroundUssClassName |
.unity-progress-bar__background |
ProgressBar の背景のスタイルに使用される USS クラス名。 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。 |
また、Inspector や UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、どの USS セレクターが VisualElement
のコンポーネントに影響するかを、階層のすべてのレベルで確認することもできます。