Mesh Filter コンポーネントはメッシュへの参照を保存します。Mesh Filter コンポーネントは同じゲームオブジェクト上の Mesh Renderer コンポーネントと連動し、Mesh Renderer は Mesh Filter が参照するメッシュを描画します。
可変 (deformable) メッシュをレンダリングするには、代わりにSkinned Mesh Renderer を使用します。Skinned Mesh Renderer コンポーネントには Mesh Filter コンポーネントは必要ありません。
プロパティ | 機能 |
---|---|
Mesh |
メッシュアセット への参照。 Mesh Filter コンポーネントが参照するメッシュアセットを変更するには、メッシュの名前の横にあるピッカー (丸いアイコン) を使用します。 ノート: Mesh Filter が参照するメッシュを変更しても、このゲームオブジェクト上の他のコンポーネントの設定は変更されません。例えば、Mesh Renderer はその設定を更新しないので、予期しないプロパティでメッシュがレンダリングされる可能性があります。このような場合は、必要に応じて他のコンポーネントの設定を調整してください。 MeshFilter.mesh プロパティに対応します。 |
MeshFilter
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