Package Manager は、パッケージを Unity のプロジェクトフォルダー外に保存していても、コンピューター上のどこからでもパッケージをロードできます (例えば、com.unity.my-local-package という名前のパッケージをデスクトップ に保存し、Unity プロジェクトは Documentsフォルダー下にある場合など)。
プロジェクトフォルダー内のフォルダーを使用することもできますが、予約済みプロジェクトサブフォルダーではない場合に限ります。
ローカルディスクからパッケージをロードするには、以下の手順を行います。
Unity で Package Manager ウィンドウ を (既に開いていない場合は) 開きます。
ステータスバーの Add 
 ボタンをクリックします。パッケージを追加するためのオプションが表示されます。
Add メニューから Add package from disk を選択すると、ファイルブラウザーが表示されます。
ローカルパッケージのフォルダーのルートに移動します。
ファイルブラウザーで package.json ファイルをダブルクリックします。
ファイルブラウザーが閉じ、パッケージが パッケージリスト に 
 ラベルとともに表示されます。
レジストリバージョンに更新し、プロジェクトにローカルで変更を加えた場合は、レジストリバージョンがローカルの変更を上書きすることに注意してください。
ローカルパッケージは 、以下のフォルダーを除くプロジェクト内の任意の場所に配置できます。
| プロジェクトフォルダー | 理由 | 
|---|---|
Assets | 
	このフォルダー内にパッケージを配置すると、アセットデータベースはこのフォルダーの下のアセットを 2 回インポートします (1 回はアセットとして、もう 1 回はパッケージコンテンツとして)。 | 
Library | 
	このフォルダーの内容は変更しないでください。 | 
ProjectSettings | 
	このフォルダーはプロジェクト設定のアセット専用です。 | 
Packages | 
	パッケージをこのフォルダーの下に置くと、Package Manager は、プロジェクトマニフェストの参照に関係なく、自動的に 埋め込みパッケージ として解釈します。 |