Unity の Tilemap (タイルマップ) システムは、2D レベルを作成するための タイルアセット を保存して処理し、Unity 内でのレベルデザインサイクルの作成と繰り返しを容易にします。タイルマップシステムは、その上に配置されたタイルからの必要な情報を Tilemap Renderer や Tilemap Collider 2D などの他の関連コンポーネントに転送します。
デフォルトでは、Tilemap パッケージは Unity エディターに含まれていません。そのため、Package Manager から 2D Tilemap Editor パッケージをダウンロードする必要があります。
タイルマップを作成すると、Grid コンポーネントが自動的にタイルマップの親になり、タイルマップにタイルをレイアウトする際のガイドとして機能します。タイルマップ上にペイントするタイルを作成、変更、選択するには、Tile Palette (メニュー: Window > 2D > Tile Palette) とそのツールを使用します。詳しくは、タイルパレットの作成 と タイルマップのペイント を参照してください。
トピック | 説明 |
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Tilemap コンポーネントのリファレンス | Tilemap コンポーネントのプロパティを説明します。 |
Grid コンポーネントのリファレンス | Grid コンポーネントのプロパティを説明します。 |
Tilemap Renderer コンポーネントのリファレンス | Tilemap Renderer コンポーネントのプロパティを説明します。 |
タイルアセットのリファレンス | タイルアセットのプロパティを説明します。 |
Tile Palette 環境設定リファレンス | Tile Palette コンポーネントのプロパティを説明します。 |
タイルマップワークフロー | タイルマップを作成する一般的なワークフローを説明します。 |
六角形タイルマップ | 2D プロジェクトで六角形タイルマップを作成します。 |
アイソメトリックタイルマップ | 2D プロジェクトでアイソメトリックタイルマップを作成します。 |
スクリプタブルタイル | スクリプタブルタイルの利用可能なクラスの使い方を理解します。 |
スクリプタブルブラシ | スクリプタブルブラシの利用可能なクラスの使用方法を理解します。 |
タイルパレットのビジュアル要素 | タイルマップにペイントするために使用するビジュアル要素を理解します。 |
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