このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
以下は、Tilemap (タイルマップ) を作成するための一般的なワークフローと手順です。
Unityは、Hexagonal や Isometric などの、より特殊なタイプのタイルマップもサポートしています。それぞれのワークフローやプロパティについては、それぞれのドキュメントを参照してください。