Version: 2019.4
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Unity 的 Package Manager

包是存储各种类型的功能或资源的容器,例如以下功能或资源:

  • Editor 工具和库,例如文本编辑器、动画查看器或测试框架。
  • 运行时工具和库,例如物理 API 或图形管线。
  • 资源集合,如纹理或动画。
  • 项目模板,用于与其他人共享常见的项目类型。

包通过 Package Manager 为 Unity 提供了广泛的增强功能。在 Editor 中,可以通过以下菜单来访问 Package Manager 窗口Window > Package Manager

注意:Package Manager 还支持查看您已经从 Unity Asset Store 下载或导入的任何资源包。有关更多信息,请参阅资源包

Unity 如何使用包

Unity 打开项目时,Unity Package Manager 会读取项目清单文件 (1) 以确定要在项目中加载的包。然后会向每个包(在清单中显示为依赖项)的注册表服务器 (3) 发送一个请求 (2)。注册表服务器将请求的信息和数据发送回 Package Manager (4),然后由 Package Manager 将这些包安装到项目中 (5)。每个项目都有其自己的清单,清单中列出了要作为项目的“依赖项”加载的包。

Unity Package Manager 安装包的方式
Unity Package Manager 安装包的方式

如果要在项目中包含某个包,则必须更新项目清单以将该包包含在依赖项列表中。如果需要,可以直接修改项目清单,但是让 Package Manager 执行此操作会更安全、更轻松。有关使用用户界面的更多信息,请参阅 Package Manager 窗口的文档。

如何使用 Package Manager

Package Manager 使用三个界面与用户、清单和注册表进行通信:

界面方法 如何使用
用户界面 可使用 Package Manager 窗口来快速浏览和搜索功能。还可以轻松地选择要安装和更新的包,并解决包依赖关系中的冲突。Package Manager 提供了一个用户界面,可用于直接更改项目清单
包清单 Package Manager 在 Unity 中提供了一个专用 Inspector,可用于查看任何包的清单,同时,清单会成为 Project 视图中的主要内容。此集成意味着还可以直接在 Unity 中为嵌入式本地包编辑包清单。
脚本 API Package Manager 脚本 API 让用户能够以编程方式与 Package Manager 进行交互。可以用来查询包注册表,安装、嵌入和删除包,以及使用各种条件列出包。

  • 在 Unity 2018.1 中添加了 Unity Package Manager NewIn20181
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