マニュアル
スクリプトリファレンス
unity3d.com
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2017.1
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
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スクリプトリファレンス
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Unity マニュアル (2017.1)
プラットフォーム別情報
Windows
ユニバーサル Windows プラットフォーム
ユニバーサル Windows プラットフォーム: 展開
はじめに
ユニバーサル Windows プラットフォーム: プロファイラー
ユニバーサル Windows プラットフォーム: 展開
ユニバーサル Windows アプリケーションの展開方法
Build Settings に移動しフォルダーにプロジェクトをビルドします
Visual Studio ソリューションが生成されます
ローカルマシン
での実行
選択したソリューションプラットフォームが x86 か x64、かつ、
デバッグターゲット
が
ローカルマシン
に設定されていることを確認します
F5 を押すか
デバッグ
->
デバッグの開始
を選択します
リモートマシン
での実行
ARM アーキテクチャのデバイスに実装する場合は、
ソリューションプラットフォーム
に ARM が選択されていることを確認してください
リモートマシン上で
Visual Studio リモートデバッガー
を開始します
Visual Studio の
プロジェクトのプロパティ
->
デバッグ
を選択します
ターゲットデバイスを
リモート コンピューター
に設定します
リストでリモートマシンを探し、認証モードで「ユニバーサル」を選択します
F5 を押すか
デバッグ
->
デバッグの開始
を選択します
ノート
リモートマシンに接続できない場合は、ファイアウォールがブロックしていないかを確認してください。
シミュレーター
での実行
デバッグターゲット
を
シミュレーター"
に設定します
F5 を押すか
デバッグ
->
デバッグの開始
を選択します
2017–05–16
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無しにパブリッシュされたページ
はじめに
ユニバーサル Windows プラットフォーム: プロファイラー