Version: 2017.1
Standalone Input Module
イベントトリガー

Touch Input Module

廃止 TouchInputModule は現在必要ありません。タッチ入力は StandaloneInputModule で処理できます。

このモジュールはタッチデバイスで動作するように設計されています。ユーザーの入力に反応して、タッチやドラッグのためにポインターイベントを送信します。モジュールはマルチタッチをサポートします。

モジュールは、現在タッチされた要素を計算するためにシーン設定された Raycaster を使用します。レイキャストはタッチごとに実行されます。

プロパティー

プロパティー 説明
Force Module Active このモジュールを強制的にアクティブにします。

説明

モジュールの流れは以下のようになっています

  • それぞれのタッチイベントに対して
    • 新しいタッチがあれば
      • PointerEnter イベントを送信します (ヒエラルキーに表示されていて、そのイベントを処理できるすべてのオブジェクトに送信されます)
      • PointerPress イベントを送信します
      • ドラッグハンドラー (それを処理できるヒエラルキーの最初の要素) をキャッシュします
      • BeginDrag イベントをドラッグハンドラーに送信します
      • イベントシステムで “押下された” オブジェクトを Selected (選択されたもの) として設定します
    • 押し続ける場合
      • 移動を処理します
      • DragEvent をキャッシュされたドラッグハンドラーに送信します
      • オブジェクト間でタッチ移動があれば PointerEnter と PointerExit イベントを処理します
    • 押下していたボタンをリリースする場合
      • PointerPress を取得したオブジェクトに PointerUp イベントを送信します
      • 現在マウスオーバーしているオブジェクトが PointerPress オブジェクトと同一であれば、PointerClick イベントを送信します
      • キャッシュしているドラッグハンドラがあれば Drop イベントを送信します
      • DragEvent をキャッシュされたドラッグハンドラに送信します
Standalone Input Module
イベントトリガー