Unity は Blender ファイルのインポートをサポートしています。内部では Blender FBX エクスポーターの機能を使用しています。
始めるには、.blend ファイルをプロジェクトの Assets フォルダーに保存します。Unity に戻ると、ファイルが自動的にインポートされ プロジェクトビュー に表示されます。
Unity でモデルを確認するには、プロジェクトビューから シーンビュー にオブジェクトをドラッグします。
.blend ファイルを修正するには、Unity はファイル保存時に自動的に更新を行います。
ボーンつきアニメーションのキャラクターを Mecanim で使用するために Unity にインポートする詳細については Blender と Rigify の使用 を参照してください。