Buoyancy Effector 2D を使うと、固定されず、引っ張られて、流れるような、シンプルな流動体の挙動を定義することができます。表面下で起こる流動体の動きによって、流動体の表面を制御することもできます。
プロパティー | 説明 |
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Use Collider Mask | ‘Collider Mask’ プロパティーを使う場合、これを有効にします。これが有効でない場合、Global Collision Matrix が、すべての Collider 2D にデフォルトとして使われます。 |
Collider Mask | 特定のレイヤーを選択するためのマスクは、エフェクターと相互作用します。このオプションは Use Collider Mask を選択した場合のみ、表示されます。 |
Surface Level | 浮力のある流動体の、表面位置を定義します。オブジェクトがこの線より上にある場合、浮力を受けません。オブジェクトがこの線にかかるか、完全に下にある場合、浮力が加えられます。これは、ワールド空間の Y軸に沿ったワールド空間のオフセットとして指定された位置ですが、オブジェクトの Transform コンポーネントによって拡縮されてもいます。 |
Density | 流体 Buoyancy Effector 2D の密度。Collider 2D の挙動に影響します。密度が高いと沈み、密度が低いと浮かびます。また、密度が同じ場合はぶら下がったような形で流体中を漂います。 |
Linear Drag | オブジェクトの位置の動きに影響する抗力係数。流体の内部にある物だけに適用されます。 |
Angular Drag | オブジェクトの回転の動きに影響する抗力係数。流体の内部にある物だけに適用されます。 |
Flow Angle | 流体が流れる方向をワールドスペースの角度で示したもの (単位:度)。流体の流れは、指定した方向の浮力を加えます。 |
Flow Magnitude | 流体が流れる力の “強さ”。Fluid Angle と組み合わせて、流体内にあるオブジェクトにかかる浮力のレベルを特定します。強さはマイナスにすることも可能で、その場合、浮力は Flow Angle に対し 180度方向に適用されます。 |
Flow Variation | ここに値を入力すると、流体の力がランダムで変化します。ランダムに Fluid Magnitude に足したり引いたりする、プラスかマイナスの値を指定します。 |