Unity はアドオン製品として アセットサーバー (チームライセンス) を提供し、 バージョン管理の統合(チームライセンス)を容易にします。なんらかの理由で Unity Asset Server を使用できない場合も、Perforce、PlasticSCM といった外部のバージョン管理システムにプロジェクトを格納することができます。なんらかの理由でこれらのシステムが使用できない場合は Subversion や Bazaar も使用することが可能です。これはプロジェクトでの手動による初期セットアップが必要です。
プロジェクトをチェックインする前に、外部のバージョン管理システムにアセットを格納させるために、Unity のプロジェクト構造を少し変更する必要があります。これをするには、アプリケーションメニューで Edit->Project Settings->Editor を選択して Version Control のドロップダウンから Visible Meta Files を選択することで、外部のバージョン管理システムのサポートを有効化します。これにより Assets
フォルダーのすべてのアセットに対して、Unity で必要な管理情報のテキストファイルが作成されます。このファイルには .meta
拡張子がつけられ、関連するアセットのファイル名で名前が始まります。Unity での移動およびアセットのリネームが行われたとき、関連する .meta
ファイルの更新もし行います。しかし、外部ツールからアセットを移動またはリネームする場合、関連する .meta
も同期したことを確認してください。
プロジェクトをバージョン管理システムにチェックインするとき、システムに Assets
および ProjectSettings
ディレクトリを追加してください。外部のバージョン管理システムを使用する場合は Library
ディレクトリは、ただのインポートされたアセットのキャッシュであり無視してください。
アセットを新規に作成するとき、アセット自身と関連する .meta
ファイルがバージョン管理に追加されることを確認してください。
最初に svn://my.svn.server.com/
に Subversion リポジトリがあり、svn://my.svn.server.com/MyUnityProject
にプロジェクトを作成したいとします。
次の手順にしたがって、システムで初期インポートを作成してください:
Unity 内で新規プロジェクトを作成し、InitialUnityProject
と名前をつけます。ここで初期アセットを追加または、後ほど追加することもできます。
Edit->Project Settings->Editor で Visible Meta files を有効化
Unity を終了(すべてのファイルを確実に保存するため)
プロジェクトディレクトリの Library
ディレクトリを削除
プロジェクトディレクトリを Subversion にインポートします。もしコマンドラインのクライアントを使用する場合、これは初期プロジェクトがあるディレクトリから次のように行います
svn import -m"Initial project import" InitialUnityProject svn://my.svn.server.com/MyUnityProject
成功した場合、プロジェクトは Subversion にインポートされます。InitialUnityProject
ディレクトリを削除しても問題ありません。
プロジェクトを Subversion からチェックアウトします
svn co svn://my.svn.server.com/MyUnityProject
Assets
および ProjectSettings
がバージョン管理されていることを確認してください
チェックアウトされたプロジェクトを Unity で開くために、起動する際に Option または左の Alt キーを押したままにします。プロジェクトを開くことで、上記の手順 4 の Library
ディレクトリが生成されます。
オプションとして: バージョン管理をしない Library
ディレクトリに対して無視( igonre )するフィルターを設定
svn propedit svn:ignore MyUnityProject/
Subversion がエディターを開くため、Library ディレクトリを追加します。
最後に、変更をコミット。プロジェクトはセットアップされ準備完了:
svn ci -m"Finishing project import" MyUnityProject