二つの異なる方法により Lightwave からメッシュおよびアニメーションをインポートできます:
Unity が現在インポートするのは:
Lightwave から、これについての詳細なドキュメントはオンラインでは利用できませんが、ダウンロードにふくまれる PDF ファイルに書かれています
注意:
Lightwave バージョン 11 以降 FBX 2012 エクスポーターが含まれます:
FBX Filename : このファイルは複数オブジェクトを含むことができます。ファイル名を選択して \assets ディレクトリに保存してください
Anim Layer : 未定
Type : Binary を選択してファイルサイズを節約するか、ASCII を使用してテキスト編集ができる FBX にします
FBX Version : ドロップダウンリストから 201200 を選択して、2012 年 1 月バージョン以降を保証します
Export : インクロードしたいすべての要素を選択 - カメラやライトは Unity に読み込みされません
Mesh type : Cage Subdivision if * を選択、それ以外の場合は subdivided to *
Bake Motion Envelopes : 未定
Start frame / End frame
Scale Scene : Unity に合わせるため自身にシーンで適用するスケールをセット
Lightwave シーンを読み込むためには、Lightwave のバージョン 11 以降でのみ提供される Applink パッケージを使用する必要があります。
例えば、Windows C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages ( Windows 64 ビットで動作するマシンの場合) または Mac: Applications/Unity/Standard Packages
フォルダー階層は次のとおりになります:
Unity_Project Assets LightWave_Content Images Objects Scenes
Unity は次に Lightwave シーンを FBX に変換します
FBX ( Lightwave シーンアセット)に対するすべての変更は Unity に格納されるため、これは単一方向のパイプラインですが、Unity は FBX シーンに Apply されたマテリアル割り当ておよびプロパティーを Lightwave から更新した内容も記憶しています。
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