Microsoft の Holographic プラットフォーム用の Unity プロジェクトは、いくつかの重要な例外以外は、他のプラットフォームの Unity プロジェクトとあまり変わりません。
詳細は、Microsoft のドキュメント Performance recommendations for Unity を参照してください。
Player Settings > Publishing Settings の順に開くと、機能フラグがあります。適切な機能フラグを有効にしてください。
以下のすべてのパブリッシングの設定が Windows Holographic に特有のわけではありません。 詳細については、Unity マニュアルの WSA Player Settings を参照してください。
PicturesLibrary | PhotoCapture カメラフレームキャプチャ機能に必須 |
MusicLibrary | VideoCapture オーディオレコード機能に必須 |
VideosLibrary | VideoCapture ビデオレコード機能に必須 |
WebCam | PhotoCapture と VideoCapture に必須 |
Microphone | 音声認識に必須 |
SpatialPerception | 空間マッピングに必須 |
プロジェクトをビルドしてテストできる状態になったら、そのプロジェクトを Visual Studio ソリューションンにエクスポートします。Windows Holographic 用にビルドするには、File > Build Setting の順に開き、以下のオプションを選択します。
Player Settings > Other Settings の順に進み、
Unity C# Projects のチェックボックスをチェックすると、生成されたソリューションのプロジェクトにスクリプトファイルを加えます。これにより、Unity から再エクスポートせずにスクリプトを編集してデバッグすることができます。再エクスポートはプロジェクトの設定やコンテンツが変更された場合にのみ必要となります。
詳細については、Microsoft のドキュメント Exporting and building a Unity Visual Studio solution を参照してください。