この 2D Raycaster はシーン内の 2D オブジェクトに対してレイキャストします。これを用いてイベントインターフェースを実装している 2D 物理オブジェクトにメッセージを送信することができます。Physics 2D Raycaster がカメラのゲームオブジェクトにアタッチされてない場合は、アタッチする必要があります。
Raycaster に関する情報は、レイキャスター を参照してください。
プロパティー | 説明 |
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Event Camera | カメラはこの raycaster に対して光線を生成します。 |
Priority | 他のキャスターに比べてのキャスターの優先順位。 |
Sort Order Priority | ソート順序に基づく raycaster の優先度。 |
Render Order Priority | レンダリングの順序に基づいた raycaster の優先順位。 |