Version: 2017.1
NetworkTransport
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NetworkWriter

NetworkWriter は、ストリームへオブジェクトを書き込むための高レベル API のクラスです。このクラスは、NetworkReader と組み合わせて使用します。NetworkWriter は、多くの Unity 独自に存在する型(Vector3、Rect など)のシリアライズ機能を持っています。

NetworkWriter は、MessageBase クラスを使ってネットワークのメッセージをシリアライズしたのを含むbyte配列を作成することができます。

void SendMessage(short msgType, MessageBase msg, int channelId)
{
    // ローカルバッファにメッセージを書き込む
    NetworkWriter writer = new NetworkWriter();
    writer.StartMessage(msgType);
    msg.Serialize(writer);
    writer.FinishMessage();

    myClient.SendWriter(writer, channelId);
}

メッセージは、メッセージハンドラーの機能がメッセージを呼び出すことができるように正しく変換されます。

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