NetworkLobbyManager は特別なタイプの NetworkManager で、マルチプレイヤーゲームの実際のゲームの前の、ロビーを提供します。これを使用してネットワークに以下の設定を行うことができます。
NetworkLobbyManager のプレイヤーオブジェクトには 2 種類あります。
LobbyPlayer オブジェクト
GamePlayer オブジェクト
| プロパティー | 機能 |
|---|---|
| showLobbyGUI | ロビーに関する開発向けの GUI を表示します |
| maxPlayers | ロビーに入室できるプレイヤーの最大人数 |
| maxPlayersPerConnection | クライアントの接続ごとに追加できるプレイヤーの最大人数 |
| lobbyPlayerPrefab | ロビーに入室したときにプレイヤーとして作成されるプレハブ |
| gamePlayerPrefab | ゲームが開始したときにプレイヤーとして作成されるプレハブ |
| lobbyScene | ロビーで使用されるシーン |
| playScene | ゲーム本体で使用されるシーン |