Transform コンポーネントは、シーン内のすべてのオブジェクトの実際の Position, Rotation, や Scale を決定します。オブジェクトはそれぞれトランスフォームを持ちます。
プロパティー | 説明 |
---|---|
Position | X, Y, Z 座標でのトランスフォームの位置 |
Rotation | X, Y, Z 軸周辺でのトランスフォームの回転角 (単位:度) |
Scale | X, Y, Z 軸に沿ったトランスフォームのスケール。1 の場合は、元の大きさ (オブジェクトがインポートされた大きさ)になります。 |
トランスフォームのプロパティーはすべて、トランスフォームの親に対して相対的に設定されます。トランスフォームに親がない場合、プロパティーはワールド空間に基づき設定されます。