Version: 2021.3
Flare asset
Flare Layer component

Lens Flare component

A Lens Flare component displays a lens flare that is configured by a Flare asset.

You can display a Flare asset with a Light component. If you do this, Unity automatically tracks the position and direction of the Light and uses those values to configure the appearance of the lens flare.

Use this component instead to configure the values of the lens flare yourself, which gives you more precise control.

Note: This workflow is compatible only with the Built-in Render Pipelne. For similar functionality in other render pipelines, see Lens flares and halos.

Using a Lens Flare component

  1. 게임 오브젝트 를 생성합니다(메뉴 바: GameObject > Create Empty).
  2. 인스펙터에서 Add Component > Effects > Lens Flare 를 클릭합니다.
  3. 플레어 에셋Flare 프로퍼티에 할당합니다.
  4. If you want a Camera to see lens flares, attach a Flare Layer component to the Camera’s GameObject.
  5. To see the lens flare effect in the Scene View, enable the Effect toggle in the Scene View toolbar and, in the drop-down, enable Flares.
씬 뷰에서 렌즈 플레어를 보려면 효과 토글을 활성화합니다
씬 뷰에서 렌즈 플레어를 보려면 효과 토글을 활성화합니다


프로퍼티: 기능:
Flare The Flare asset to render.

Note: The other properties in the Lens Flare Inspector are stored in this Flare asset. They are not stored in the Lens Flare component.
Color 플레어에 지정할 컬러입니다. 이를 통해 렌즈 플레어를 씬의 분위기에 더욱 잘 맞출 수 있습니다.
Brightness The size and brightness the lens flare appears. If you use a very bright lens flare, make sure its direction fits with your Scene’s primary light source.
Fade Speed Unity가 렌즈 플레어를 페이드인 또는 페이드아웃하는 속도입니다.
Ignore Layers 렌즈 플레어를 볼 수 있는 레이어를 결정하는 마스크입니다.
Directional Unity가 플레어를 게임 오브젝트의 양의 z축을 향하도록 만들지 여부를 나타냅니다. 무한히 멀리 있는 것처럼 보이며, 게임 오브젝트의 포지션을 추적하지 않고 z축 방향만 추적합니다.
Flare asset
Flare Layer component