Version: 2021.3
언어: 한국어
플레어 에셋
Flare Layer 컴포넌트

Lens Flare 컴포넌트

Lens Flare 컴포넌트는 플레어 에셋으로 설정된 렌즈 플레어를 표시합니다.

플레어 에셋은 Light 컴포넌트와 함께 표시될 수 있습니다. 이렇게 표시하려면 Unity는 광원의 포지션과 방향을 자동으로 추적하고 해당 값을 사용하여 렌즈 플레어의 형상을 설정합니다.

대신 이 컴포넌트를 사용하여 렌즈 플레어의 값을 직접 설정하며 이렇게 하면 더 정밀하게 제어할 수 있습니다.

참고: 이 워크플로는 빌트인 렌더 파이프라인과만 호환될 수 있습니다. 다른 렌더 파이프라인의 비슷한 기능에 관해서는 렌즈 플레어 및 헤일로를 참조하십시오.

Lens Flare 컴포넌트 사용

  1. 게임 오브젝트 를 생성합니다(메뉴 바: GameObject > Create Empty).
  2. 인스펙터에서 Add Component > Effects > Lens Flare 를 클릭합니다.
  3. 플레어 에셋Flare 프로퍼티에 할당합니다.
  4. 렌즈 플레어를 볼 카메라를 원하는 경우 Flare Layer 컴포넌트를 카메라의 게임 오브젝트에 연결합니다.
  5. 씬 뷰 에서 렌즈 플레어 효과를 보려면 씬 뷰 툴바에서 Effect를 토글하고 드롭다운에서 Flares 를 활성화합니다.
씬 뷰에서 렌즈 플레어를 보려면 효과 토글을 활성화합니다
씬 뷰에서 렌즈 플레어를 보려면 효과 토글을 활성화합니다

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Flare 렌더링할 플레어 에셋입니다.

참고: 렌즈 플레어 인스펙터의 다른 프로퍼티는 이 플레어 에셋에 저장됩니다. 이러한 프로퍼티는 Lens Flare 컴포넌트에 저장되지 않습니다.
Color 플레어에 지정할 컬러입니다. 이를 통해 렌즈 플레어를 씬의 분위기에 더욱 잘 맞출 수 있습니다.
Brightness 렌즈 플레어가 표시되는 크기와 밝기입니다. 매우 밝은 렌즈 플레어를 사용하는 경우 해당 방향이 씬의 주 광원에 맞는지 확인해야 합니다.
Fade Speed Unity가 렌즈 플레어를 페이드인 또는 페이드아웃하는 속도입니다.
Ignore Layers 렌즈 플레어를 볼 수 있는 레이어를 결정하는 마스크입니다.
Directional Unity가 플레어를 게임 오브젝트의 양의 z축을 향하도록 만들지 여부를 나타냅니다. 무한히 멀리 있는 것처럼 보이며, 게임 오브젝트의 포지션을 추적하지 않고 z축 방향만 추적합니다.
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