박스 콜라이더 2D는 2D 물리 시스템과 상호 작용하는 콜라이더입니다. 스프라이트의 로컬 좌표 공간안에 포지션, 폭, 높이가 정의된 직사각형 모양입니다. 이 직사각형은 로컬 공간의 X축 또는 Y축과 평행한 변을 사용하여 축에 맞춰 정렬됩니다.
프로퍼티 | 기능 |
---|---|
Material | 마찰이나 바운스와 같은 충돌 프로퍼티를 결정하는 물리 머티리얼입니다. |
Is Trigger | 박스 콜라이더 2D가 트리거로 동작하도록 하려면 이 상자를 선택해야 합니다. |
Used by Effector | 박스 콜라이더 2D가 연결된 이펙터 2D 컴포넌트 의해 사용되길 원할 경우 이 상자를 선택해야 합니다. |
Used by Composite | 콜라이더가 연결된 Composite Collider 2D에서 사용되도록 하려면 이 체크박스를 선택해야 합니다. Used by Composite를 활성화하면, 다른 프로퍼티는 연결된 복합 콜라이더 2D에서 제어되기 때문에 Box Collider 2D 컴포넌트에서 사라집니다. 박스 콜라이더 2D에서 사라지는 프로퍼티는 Material, Is Trigger, Used By Effector, Edge Radius입니다. |
Auto Tiling | 선택된 스프라이트 Sprite Renderer 컴포넌트의 Draw Mode가 Tiled로 설정돼 있을 경우 이 체크박스를 선택해야 합니다. 이 경우 콜라이더 2D의 모양이 자동으로 업데이트 됩니다. 즉, 스프라이트의 크기가 변경되면 모양이 자동으로 재조정됩니다. Auto Tiling을 비활성화할 경우 콜라이더 2D 지오메트리는 자동으로 반복되지 않습니다. |
Offset | 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋을 설정합니다. |
Size | 로컬 공간 단위로 나타난 박스 크기를 설정해야 합니다. |
Edge Radius | 버텍스가 원 모양이 되도록 모서리 주변의 반지름을 조정합니다. 이 경우 원 모양의 컨벡스 코너로 된 콜라이더 2D의 크기는 커지게 됩니다. 이 설정의 기본값은 0(반지름 없음)입니다. |