Version: 2021.3
언어: 한국어
Unity CCD 커맨드 라인 인터페이스(CLI)
커맨드 라인 인터페이스를 통해 CCD 사용

Unity CCD 개발 대시보드

중요: Unity 클라우드 콘텐츠 딜리버리 기술 자료가 docs.unity.com으로 이동되었습니다. Unity CCD에 대한 최신 정보를 보려면 새 사이트를 방문하십시오.

개발 대시보드의 클라우드 콘텐츠 제공(CCD)을 사용하여 버킷, 배지, 릴리스를 생성하고 유지 관리할 수 있습니다. 하지만 개발 대시보드에서 관리하려면 커맨드 라인 인터페이스(CLI)를 사용하여 파일과 폴더를 업로드, 삭제 및 동기화해야 합니다.

예를 들어 개발 대시보드에서 CLI가 제공하는 것보다 더 많은 시각적 사용자 인터페이스를 사용하여 애플리케이션의 에셋을 인터랙티브한 방식으로 관리할 수 있습니다.

개발 대시보드의 CCD에 액세스하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 처음으로 Unity 서비스를 사용하는 경우 다음을 수행합니다.
    1. Unity ID 계정을 생성합니다(아직 계정이 없는 경우).
    2. Develop 탭에서 개발 대시보드에 로그인합니다.
    3. Create New Project를 클릭합니다. Create New Project 창에서 세부 정보를 입력합니다.
  2. 프로젝트 이름을 선택하고 View를 클릭합니다.
  3. 이 프로젝트에 대한 Overview 페이지의 왼쪽 탐색 표시줄에서 Content Delivery > Buckets를 선택합니다.

버킷

프로젝트에 대한 Cloud Content Delivery 페이지에서 콘텐츠를 호스팅할 버킷을 생성해야 합니다.

버킷을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Create Bucket을 클릭합니다.
  2. Create Bucket 창에서 버킷의 이름과 설명(선택 사항)을 입력합니다.

버킷 리스트 뷰에서 각 버킷에는 다음 정보가 포함된 세부 정보 행이 있습니다.

  • 버킷 이름
  • 버킷에 대한 설명
  • 현재 상태의 스냅샷:
    • 현재 릴리스의 릴리스 번호, 또는 릴리스되지 않은 변경 사항에 대한 알림.
    • 버킷이 마지막으로 변경된 날짜.
    • 최근에 변경한 사람의 사용자 이름, 또는 자동화된 변경의 소스 이름.

버킷 행의 끝에 있는 More Items 메뉴(⋮)를 통해 버킷을 편집하거나 삭제할 수 있습니다.

버킷에 대한 자세한 정보를 보려면 리스트 뷰에서 이름을 클릭하십시오. 버킷 세부 정보 화면에는 다음 탭이 있습니다.

  • Latest: 버킷의 현재 상태와 모든 콘텐츠의 최신 버전을 표시합니다. 여기에서 릴리스를 생성할 수 있습니다. 에셋 리스트는 페이지가 매겨져 있고, 검색이 가능하며, 필터를 포함하고 있습니다. 버킷에 릴리스되지 않은 변경 사항이 없는 경우 이 탭에서 릴리스를 승격할 수 있습니다.
  • Releases: 이 프로젝트에 대해 생성한 모든 릴리스를 표시합니다.
  • Badges: 이 릴리스에 사용할 수 있는 모든 배지를 나열합니다.

릴리스

Releases 탭에서 프로젝트에 대해 생성한 릴리스를 관리할 수 있습니다. 버킷에 릴리스되지 않은 콘텐츠가 있으면 릴리스의 세부 정보 행에 Create Release 버튼이 표시됩니다.

릴리스를 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Content Delivery Buckets 페이지에서 릴리스되지 않은 변경 사항이 포함된 버킷을 선택합니다.
  2. 버킷의 페이지에서 Latest 탭을 선택합니다.
  3. Create Release 버튼을 선택합니다.
  4. Create Release 다이얼로그에서 릴리스 노트(선택 사항)를 입력하고 Next를 클릭합니다.
  5. 다음 페이지에서 이 릴리스에 할당할 배지를 선택(현재 릴리스에서 제거)하고, Next를 선택합니다.
  6. 변경 사항을 검토한 후 Submit를 선택하여 확정하거나, Back을 선택하여 편집을 계속합니다. Unreleased Changes 알림이 새 상태를 반영하기 위해 변경됩니다.

릴리스를 생성하면 Releases 탭의 리스트에 생성 날짜와 모든 연결된 배지와 함께 표시됩니다. 릴리스 행의 끝에 있는 More Items 메뉴(⋮)를 통해 릴리스에 배지를 할당할 수 있습니다.

리스트에서 릴리스의 Release #를 클릭하면 해당 릴리스의 상세 정보와 에셋 리스트, 그리고 해당 릴리스와 연결된 번들이 나와 있는 페이지가 나타납니다.

프로젝트의 릴리스 파이프라인에서 일부의 경우 릴리스를 한 버킷에서 다른 버킷으로 이동해야 할 수 있습니다. 이 프로세스를 승격이라고 부릅니다. 버킷에 릴리스되지 않은 변경 사항이 없으면 릴리스의 세부 정보 행에 Promote Release 버튼이 표시됩니다.

릴리스를 승격하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Releases 탭에서 승격할 릴리스의 Release #를 클릭합니다.
  2. 릴리스 요약에서 Promote Release를 클릭합니다.
  3. Promote Release 창의 Target Bucket 드롭다운에서 릴리스를 승격할 버킷을 선택합니다.
  4. 릴리스 노트(선택 사항)를 추가하고 Next를 선택합니다.
  5. 다음 페이지에서 이 릴리스에 할당할 배지를 선택(현재 릴리스에서 제거)하고, Next를 선택합니다.
  6. 변경 사항을 검토한 후 Promote Release를 선택하여 확정하거나, Back을 선택하여 편집을 계속합니다.

배지

릴리스에 배지를 연결하면 애플리케이션이 배지가 할당된 릴리스에서 콘텐츠를 로드할 수 있습니다.

배지를 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Content Delivery Buckets 페이지에서 버킷을 선택합니다.
  2. Badges 탭을 선택합니다.
  3. Add New를 선택합니다.
  4. Add New Badge 창에서 배지에 고유한 이름을 부여하고, 드롭다운 리스트에서 해당 릴리스를 선택합니다.
  5. Submit을 선택합니다.

이제 배지가 Badges 탭의 배지 리스트에 나타납니다. 배지 행의 끝에 있는 More Items 메뉴(⋮)를 통해 배지가 연결된 릴리스를 편집하거나, 배지를 삭제할 수 있습니다.

Unity CCD 커맨드 라인 인터페이스(CLI)
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