텍스트 프로퍼티는 일반 USS 스타일 프로퍼티입니다. TextElement
C# 타입에서 상속하는 텍스트 요소인지 여부와 상관없이 모든 요소에 텍스트 스타일 프로퍼티를 설정할 수 있습니다. 대다수의 USS 스타일 프로퍼티와 달리, 텍스트 스타일 프로퍼티는 자식 요소로 전파됩니다. 예:
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<ui:VisualElement style="-unity-font-style: bold-and-italic; font-size: 39px;">
<ui:Label text="Label" />
</ui:VisualElement>
</ui:UXML>
위 예에서 Label
텍스트는 굵은 기울임체이며, 폰트 크기는 39px
입니다. 아래 이미지는 인스펙터에서 사용할 수 있는 텍스트 스타일 프로퍼티를 나타냅니다.
Canvas에서 선택한 요소에 대해 다음 텍스트 스타일이 토글로 표시됩니다.
선택한 요소가 텍스트 요소(TextElement
에서 상속)인 경우, 이러한 토글은 선택한 요소의 헤더에 표시됩니다. 예를 들어, Label
과 Button
의 경우:
Unity가 기본적으로 설치하는 TextMeshPro 패키지를 설치할 수 있습니다. 이 패키지에는 다음과 같은 기능이 있습니다.
Label
텍스트 속성에서 리치 텍스트 태그 사용.Font Asset
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