Version: 2021.3
언어: 한국어
라이트매핑 및 셰이더
라이트맵 UV 소개

라이트맵 UV

일반적으로 UV라고 불리는 텍스처 좌표는 지오메트리 주위에 텍스처를 “래핑”하는 방법을 말합니다. 라이트맵은 텍스처이므로 Unity에서 씬을 올바르게 사용하려면 UV가 필요합니다.

이 섹션에서는 다음의 정보를 제공합니다.

페이지 설명
라이트맵 UV 소개 베이크된 전역 조명 시스템과 실시간 전역 조명 시스템의 라이트맵 UV에 대한 정보를 소개합니다.
라이트맵 UV 생성 직접 라이트맵 UV를 제공하거나 Unity에서 자동으로 생성하도록 하는 방법.
라이트맵 UV 시각화 Unity에서 사용 중인 라이트맵 UV를 보는 방법.
라이트맵 UV 오버랩 해결 라이트맵 UV의 일반적인 문제를 해결하는 방법.
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라이트맵 UV 소개