Android 라이브러리를 사용하면 여러 애플리케이션에서 컴포넌트를 재사용하거나, 동일한 핵심 컴포넌트로 하나의 앱 배리에이션을 빌드할 수 있습니다. Android 라이브러리는 Android 앱 모듈의 종속성으로 사용할 수 있는 AAR(Android Archive) 파일로 컴파일됩니다.
AAR(Android Archive) 플러그인은 컴파일된 Java, 네이티브(C/C++) 코드, 리소스 및 플러그인 매니페스트 파일이 포함된 번들입니다. .aar 파일 자체는 모든 에셋을 포함하는 .zip 아카이브입니다. 자세한 내용은 Android 라이브러리 생성에 대한 Android 개발자 문서를 참조하십시오.
AAR 플러그인을 프로젝트에 추가하려면 .aar 파일을 Unity 프로젝트 아무 곳에 복사합니다. 그리고 Unity의 인스펙터 창에서 임포트 설정을 열고 선택합니다. Android 체크박스를 활성화하여 .aar 파일을 Unity와 호환 가능으로 표시합니다.
Android 라이브러리 프로젝트는 AAR 플러그인과 비슷하며 네이티브 및 Java 코드, 리소스 및 플러그인 매니페스트 파일이 포함되어 있습니다. 그러나 Android 라이브러리는 단일 아카이브 파일이 아니라 모든 에셋을 포함하는 특별한 구조의 디렉토리입니다. Android 라이브러리 프로젝트를 생성하는 가장 쉬운 방법은 Android Studio에서 이 타입의 프로젝트를 생성하는 것입니다. 자세한 내용은 Android 라이브러리 생성에 대한 Android 개발자 문서를 참조하십시오.
Android 라이브러리 프로젝트를 지원하려면 Unity용 .androidlib 확장자가 있어야 합니다. 이 확장자를 라이브러리의 루트 폴더 이름에 추가(예: mylibrary.androidlib
)하고, 폴더를 Unity 프로젝트의 Assets
폴더에 배치하십시오. Unity는 여러 하위 프로젝트가 있는 Android Studio 프로젝트를 빌드하는 것과 동일한 방식으로 모든 Android 라이브러리를 최종 Gradle 프로젝트에 자동으로 포함하여 함께 빌드합니다.
자세한 내용은 라이브러리 모듈에 대한 Android Studio 문서를 참조하십시오.
출력 패키지로 그대로 복사해야 하는 Unity 앱에 에셋을 추가하려면 원시 에셋을 AAR이나 Android 라이브러리 플러그인에 포함해야 합니다. Java 코드의 getAssets Andoird API를 호출하여 이러한 에셋에 액세스할 수 있습니다.