중요: UNet은 지원이 중단된 솔루션이며, 새로운 멀티플레이어 및 네트워킹 솔루션(게임 오브젝트용 넷코드)이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 게임 오브젝트용 Unity 넷코드 웹사이트에 있는 정보를 참조하십시오. |
Network Manager HUD를 사용하면 게임 플레이어가 네트워크 게임을 호스팅하거나, 기존 네트워크 게임을 찾아 참가할 수 있도록 해주는 기본 기능을 쉽고 빠르게 제공할 수 있습니다. 여기에는 에디터가 한글 자막일 때 게임 뷰에 표시되는 단순한 UI 버튼 컬렉션이 포함되어 있습니다. 이 컴포넌트는 게임 개발을 빠르게 시작할 수 있도록 지원하는 유용한 단기 솔루션입니다. 나중에 준비가 되면 게임에 더 적합한 고유 UI를 개발한 후 제공되는 UI를 대체해야 합니다.
Network Manager HUD 컴포넌트 사용법과 런타임 시점에 표시되는 컨트롤에 대한 자세한 가이드는 Network Manager HUD 사용을 참조하십시오.
프로퍼티 | 기능 |
---|---|
Show Runtime GUI | 이 체크박스를 선택하면 런타임 시점에 Network Manager HUD GUI가 표시됩니다. 이를 통해 GUI를 표시하거나 숨기면 빠르게 디버깅할 수 있습니다. |
GUI Horizontal Offset | HUD의 수평 픽셀 오프셋을 설정하며, 화면 왼쪽 모서리에서부터 측정됩니다. |
GUI Vertical Offset | HUD의 수직 픽셀 오프셋을 설정하며, 화면 상단 모서리에서부터 측정됩니다. |
참고: Network Manager HUD는 임시 개발 보조 수단으로 사용해야 합니다. 멀티플레이어 게임을 빨리 실행하기 위해 사용할 수 있지만, 준비가 되면 사용자 지정 UI 컨트롤로 바꿔야 합니다.