Version: 2021.3
언어: 한국어
커맨드 버퍼를 사용하여 빌트인 렌더 파이프라인 확장
빌트인 렌더 파이프라인에 대한 예제 셰이더

빌트인 렌더 파이프라인의 하드웨어 요구 사항

요약

Win/Mac/Linux iOS/Android 콘솔
디퍼드 라이팅 SM3.0, GPU 지원 - 지원
포워드 렌더링 지원 지원 지원
버텍스 릿 렌더링 지원 지원 -
실시간 섀도우 GPU 지원 GPU 지원 지원
이미지 효과 지원 지원 지원
프로그래밍 가능 셰이더 지원 지원 지원
고정 함수 셰이더 지원 지원 -

실시간 섀도우

실시간 섀도우는 대부분의 PC, 콘솔, 모바일 플랫폼에서 동작합니다. Windows(Direct3D)의 경우 GPU가 섀도우 매핑 기능을 지원해야 합니다. 대부분의 외장 GPU는 2003년, 대부분의 통합 GPU는 2007년 이후 섀도우 매핑을 지원합니다. 기술적으로 Direct3D 9에서는 GPU가 D16/D24X8 또는 DF16/DF24 텍스처 포맷을 지원해야 하며, OpenGL에서는 GL_ARB_depth_texture 확장을 지원해야 합니다.

모바일(iOS/Android)에서 섀도우를 표현하려면 OpenGL ES 2.0과 GL_OES_depth_texture 확장 또는 OpenGL ES 3.0이 필요합니다. 특히 이 확장 기능은 Tegra 3 및 Tegra 4 기반의 Android 기기에서는 현재 지원되지 않으므로 섀도우가 제대로 동작하지 않습니다.

포스트 프로세싱 효과

포스트 프로세싱 효과를 이용하려면 렌더투텍스처(render-to-texture) 기능이 필요합니다. 최근에는 일반적으로 렌더투텍스처 기능이 지원됩니다.

셰이더

고정 함수 셰이더 또는 프로그래밍 가능 셰이더를 작성할 수 있습니다. 프로그래밍 가능 셰이더는 어느 기기에서든 지원되며 Shader Model 2.0(데스크톱) 및 OpenGL ES 2.0(모바일)에서 기본 설정입니다. 더 많은 기능을 원할 경우 더 높은 레벨의 셰이더 모델을 대상으로 삼을 수 있습니다. 고정 함수는 콘솔을 제외한 모든 기기에서 지원됩니다.

커맨드 버퍼를 사용하여 빌트인 렌더 파이프라인 확장
빌트인 렌더 파이프라인에 대한 예제 셰이더