사용자 매뉴얼의 이 섹션에는 Windows 플랫폼용 애플리케이션 개발에 대한 문서가 포함되어 있습니다. 다음 항목에 대해 다룹니다.
페이지 | 설명 |
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Windows 플레이어 설정 | 빌드된 Windows 플랫폼 애플리케이션을 설정하는 플레이어 설정을 자세히 설명합니다. 일반 플레이어 설정에 대한 설명은 플레이어 설정을 참조하십시오. |
Windows 스탠드얼론 플레이어 빌드 바이너리 | 애플리케이션을 빌드할 때 Unity가 생성하는 파일을 설명합니다. |
Windows 스탠드얼론용 Visual Studio 프로젝트 생성 | Windows용 Visual Studio 프로젝트 생성과 사용 방법을 소개합니다. |
Windows 디버깅 | Windows Unity 프로젝트를 디버그하는 방법을 설명합니다. |
WindowsLowIntegrity | 낮은 무결성 수준으로 Windows 플레이어를 실행하는 효과를 자세히 설명합니다. |
Windows 플레이어: IL2CPP 스크립팅 백엔드 | * Windows 플랫폼용 IL2CPP 스크립팅 백엔드를 소개합니다. * IL2CPP 스크립팅 백엔드를 사용할 때 Unity가 만드는 빌드 파일을 나열합니다. * IL2CPP용 C++ 소스 코드 플러그인과 프로젝트에서 사용하는 방법을 나열합니다. |
Windows와 UWP 애플리케이션과 Unity 통합 | Unity 런타임 라이브러리를 Windows와 유니버설 Windows 플랫폼과 통합하는 방법을 설명합니다. |
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