유니버설 렌더 파이프라인(URP)의 XR 기능 지원은 URP 패키지 버전에 따라 다릅니다. 이 페이지에서는 Unity 2020.2의 XR 기능과 최신 호환 URP 버전 간의 호환성에 대해 자세히 설명합니다.
현재 Unity 버전과 호환 가능한 URP 버전을 결정하려면 유니버설 렌더 파이프라인 문서의 요구 사항 및 호환성 페이지를 참조하십시오.
Unity 2020.2는 유니버설 렌더 파이프라인에서 다음의 AR 및 VR 기능을 지원합니다.
기능 | XR에서 지원됨 |
---|---|
포스트 프로세싱 효과: 블룸 | 지원 |
포스트 프로세싱 효과: 모션 블러 | 지원 |
포스트 프로세싱 효과: 렌즈 왜곡 | 지원 안 함 |
포스트 프로세싱 효과: 뎁스오브필드(피사계심도) | 지원 |
포스트 프로세싱 효과: 톤 매핑 | 지원 |
기타 포스트 프로세싱 효과(컬러 조정 등) | 지원 |
GI(전역 조명) | 지원 |
HDR | 지원 |
MSAA | 지원 |
물리적 카메라 | 지원 안 함 |
CopyColor / ColorDepth | 지원 |
멀티 디스플레이 | 지원 안 함 |
카메라 스태킹 | 지원 |
캐스케이드 그림자 | 지원 |
sRGB | 지원 |
Skybox | 지원 |
안개 | 지원 |
빌보드 | 지원 |
셰이더 그래프 | 지원(1) |
파티클 | 지원 |
Terrain | 지원 |
2D UI(캔버스 렌더러, 텍스트 메시 프로) | 지원 |
URP 디버그(씬 뷰 모드, 프레임 디버그) | 지원(2) |
(1) 셰이더 그래프 셰이더는 XR에서 실행할 수 있지만, 셰이더 그래프는 현재 SPI 호환 셰이더 입력 텍스처를 생성하는 XR 유틸리티 기능을 지원하지 않습니다. Unity는 향후 릴리스에서 셰이더 그래프 기능에 대한 지원을 확장할 계획입니다. (2) Unity는 모의 HMD에 대한 프레임 디버깅을 지원합니다. 현재 Oculus는 지원되지 않습니다.
포스트 프로세싱 효과에 대해 자세히 알아보려면 유니버설 렌더 파이프라인 문서의 효과 리스트 페이지를 참조하십시오.