프로젝트의 Packages
폴더 아래에 나타나는 모든 패키지는 해당 프로젝트에 내장됩니다. 다음과 같은 여러 방법으로 패키지를 내장할 수 있습니다.
Packages
폴더에서 직접 새 패키지를 생성합니다.Packages
폴더로 Unity 패키지를 수동으로 복사합니다.내장 패키지는 프로젝트 매니페스트에 종속성으로 표시하지 않아도 됩니다. 하지만 설치된 패키지 버전을 내장한 경우 프로젝트 매니페스트는 원래 설치된 버전에 대한 종속성을 여전히 나열합니다. 이 경우 디스크의 패키지가 종속성으로 나열된 패키지의 버전보다 우선권을 가지므로, 프로젝트 매니페스트에서 제거할 필요가 없습니다. 예를 들어 프로젝트 매니페스트가 com.unity.example
패키지의 1.3.1 버전에 대한 종속성을 지정하지만 프로젝트에 이미 해당 이름을 가진 내장 패키지가 있는 경우 패키지 관리자는 레지스트리에서 1.3.1 버전을 다운로드하는 대신, 명백히 표시된 버전에 관계없이 내장 패키지를 사용합니다.
내장 패키지의 콘텐츠와 그에 대한 변경 사항을 추적하십시오. Unity 프로젝트에 소스 컨트롤이 적용되는 경우에는 해당 프로젝트에 내장된 패키지를 동일한 소스 컨트롤에도 추가해야 합니다.
새 패키지를 내장하려면 Packages
폴더 아래의 폴더 안에 새 패키지 콘텐츠를 생성해야 합니다. 자세한 내용은 커스텀 패키지 생성 지침을 따르십시오.
일반적으로 새 패키지는 다른 사용자와 공유하고 다른 프로젝트에서 테스트할 준비가 될 때까지 프로젝트에 내장된 상태로 유지됩니다. 그런 다음 [범위 지정 패키지 레지스트리](upm 범위)에 퍼블리시할 수 있습니다.
캐시에서 패키지 폴더를 찾는 가장 효과적인 방법은 다음 단계에 따라 Unity 에디터에서 설치된 버전을 직접 찾는 것입니다.
프로젝트 뷰에서 내장하려는 설치된 패키지를 찾습니다.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 컨텍스트 메뉴를 열고 Show in Explorer(Windows) 또는 Reveal in Finder(macOS)를 선택합니다. 해당 패키지의 폴더는 파일 브라우저에서 직접 열리고 <package-name>@<package-version>
명명 규칙을 사용합니다.
팁: 또는 파일 브라우저 또는 커맨드 라인에서 직접 프로젝트의 패키지 캐시(<project>/Library/PackageCache
)를 열고 올바른 폴더로 이동할 수 있지만, 에디터가 자동으로 찾도록 하는 것이 더 안정적입니다. 이는 프로젝트 캐시에서 패키지를 찾는 것 외에도 로컬 폴더 또는 타르볼에서 설치된 패키지와 이미 포함된 패키지도 같이 찾기 때문입니다.
패키지 폴더를 복사하여 프로젝트의 Packages
폴더에 직접 붙여넣습니다. 패키지 관리자는 해당 폴더에서 패키지를 검색하지 않으므로 Assets 폴더 안에는 넣지 않아야 합니다.
폴더 이름에서 @<package-version>
부분을 제거합니다.
프로젝트에 소스 컨트롤이 이미 적용되는 경우 새로운 내장 패키지를 소스 컨트롤에 추가합니다.
참고: 전역 캐시 아래에서도 패키지 폴더를 찾을 수 있지만, 전역 캐시에는 시스템에 설치된 적이 있는 Unity 에디터의 모든 버전에서 가져온 패키지가 포함되어 있으므로 주의해야 합니다. 프로젝트의 에디터 버전과 호환되는 버전을 선택하십시오.
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