전역 조명 프로파일러 모듈은 인라이튼 실시간 전역 조명 보조 시스템이 모든 워커 스레드에서 사용하는 CPU 시간에 대한 통계를 표시합니다. 커맨드 라인 인자에 포함된 인라이튼 워커 스레드의 수를 제어하는 옵션이 있습니다.
전역 조명 프로파일러 모듈의 차트는 전역 조명 보조 시스템이 모든 워커 스레드에 소비한 시간을 추적합니다. 타이밍은 10가지 카테고리로 나뉩니다. 차트 범례에서 카테고리를 드래그 앤 드롭하여 순서를 변경할 수 있습니다. 카테고리의 색상 범례를 클릭하여 표시를 토글할 수도 있습니다.
차트 | 설명 |
---|---|
Light Probe | 라이트 프로브 업데이트에 소비한 시간입니다. |
플랫폼/기기 | 설정 단계에 소비한 시간입니다. |
Environment | 환경 조명 처리에 소비한 시간입니다. |
Input Lighting | 입력 조명 처리에 소비한 시간입니다. |
Systems | 시스템 업데이트에 소비한 시간입니다. |
Solve Tasks | 라디오시티 솔버 작업에 소비한 시간입니다. |
Dynamic Objects | 동적 게임 오브젝트 업데이트에 소비한 시간입니다. |
Other Commands | 다른 커맨드 업데이트에 소비한 시간입니다. |
Block Command Write | 커맨드 버퍼를 기다리며 차단 상태로 보낸 시간입니다. |
전역 조명 모듈을 선택하면 그 아래에 있는 세부 정보 창에 선택한 프레임에서 애플리케이션이 시간을 소비한 위치에 대한 분석이 표시됩니다. 이용할 수 있는 데이터는 다음과 같습니다.
데이터 | 설명 |
---|---|
Total CPU Time | 모든 스레드에 대한 전체 인라이튼 전역 조명 CPU 시간(ms)입니다. |
Probe Update Time | 라이트 프로브 업데이트에 소비한 시간(ms)입니다. |
Setup Time | 설정 단계에 소비한 시간(ms)입니다. |
Environment Time | 환경 조명 처리에 소비한 시간(ms)입니다. |
Input Lighting Time | 입력 조명 처리에 소비한 시간(ms)입니다. |
Systems Time | 시스템 업데이트에 소비한 시간(ms)입니다. |
Solve Tasks Time | 라디오시티 솔버 작업의 실행에 소비한 시간(ms)입니다. |
Dynamic Objects Time | 동적 게임 오브젝트 업데이트에 소비한 시간(ms)입니다. |
Time Between Updates | 전역 조명 업데이트 간의 시간(ms)입니다. |
Other Commands Time | 다른 커맨드의 처리에 소비한 시간(ms)입니다. |
Blocked Command Write Time | 커맨드 버퍼를 기다리며 차단 상태로 보낸 시간(ms)입니다. |
Blocked Buffer Writes | 차단 중인 커맨드 버퍼에 대한 쓰기 수입니다. |
Total Light Probes | 씬에 있는 총 라이트 프로브 수입니다. |
Solved Light Probes | 마지막 업데이트 이후 계산된 라이트 프로브 수입니다. |
Probe Sets | 씬에 있는 라이트 프로브 세트 수입니다. |
Systems | 씬에 있는 인라이튼 전역 조명 시스템 수입니다. |
Pending Material GPU Renders | GPU에서 렌더링을 위해 대기 중인 알베도/방출 렌더 수입니다. |
Pending Material Updates | 처리되기를 기다리는 머티리얼 업데이트 수입니다. |