Version: 2021.3
인라이튼을 사용한 실시간 전역 조명
라이트 프로브

LOD 및 인라이튼 실시간 전역 조명

Receive Global IlluminationLightmaps로 설정한 오브젝트에는 베이킹된 직접 및 간접 조명용 라이트맵과 인라이튼 실시간 전역 조명용 라이트맵이 있는 조명 솔루션이 있습니다. Receive Global Illumination에 대한 자세한 내용은 메시 렌더러 설정ReceiveGI에 대한 스크립트 레퍼런스를 참조하십시오.

베이크된 전역 조명과 인라이튼 실시간 전역 조명을 활성화한 씬에서 Unity의 LOD 시스템을 사용하면 시스템이 LOD 그룹에서 가장 디테일 수준이 높은 모델을 마치 Contribute Global Illumination 설정이 활성화되어 있고 LOD 그룹의 일부가 아닌 것처럼 비춥니다.

인라이튼 베이크된 전역 조명은 낮은 LOD의 경우 직접 조명만 계산할 수 있으며 LOD 시스템은 간접 조명을 샘플링하기 위해 라이트 프로브에 의존해야 합니다.

에디터가 인라이튼 베이크된 전역 조명이나 인라이튼 실시간 전역 조명을 사용하여 라이트맵을 생성할 수 있도록 하려면 설정을 적용할 게임 오브젝트를 선택하고 인스펙터 창에서 해당 렌더러 컴포넌트를 보고 Contribute Global Illumination이 활성화되어 있는지 확인합니다.

LOD 그룹에서 LOD가 낮은 모델의 경우, LOD 그룹 주위에 라이트 프로브 또는 라이트 프로브 프록시 볼륨을 배치해야 하며, 베이크된 라이트맵을 라이트 프로브 또는 라이트 프로브 프록시 볼륨의 인라이튼 실시간 전역 조명과 결합해야 합니다.

실시간 앰비언트 컬러가 낮은 LOD에서 사용되는 인라이튼 실시간 전역 조명에 영향을 미치는 방법을 나타내는 애니메이션
실시간 앰비언트 컬러가 낮은 LOD에서 사용되는 인라이튼 실시간 전역 조명에 영향을 미치는 방법을 나타내는 애니메이션
인라이튼을 사용한 실시간 전역 조명
라이트 프로브