레이아웃 요소의 최소, 선호 또는 가변 크기를 오버라이드하려면 Layout Element 컴포넌트를 게임 오브젝트에 추가하여 구성할 수 있습니다.
레이아웃 컨트롤러는 다음 순서에 따라 너비나 높이를 레이아웃 요소에 할당합니다.
최소, 선호 및 유연한 크기에 관한 자세한 내용은 자동 레이아웃 문서를 참조하십시오.
너비 또는 높이 프로퍼티를 활성화하면 해당 프로퍼티 옆에 값 필드가 나타납니다. Unity는 이 값 필드를 사용하여 정확한 너비 또는 높이 값을 입력합니다. Min 및 Preferred 크기는 일반 단위이고, Flexible 크기는 상대 단위입니다.
프로퍼티: | 기능: |
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Ignore Layout | 활성화하면 레이아웃 시스템이 이 레이아웃 요소를 무시합니다. |
Min Width | 이 레이아웃 요소의 최소 너비입니다. |
Min Height | 이 레이아웃 요소의 최소 높이입니다. |
Preferred Width | 추가 가용 너비가 할당되기 전에 이 레이아웃 요소의 선호 너비입니다. |
Preferred Height | 추가 가용 높이가 할당되기 전에 이 레이아웃 요소의 선호 높이입니다. |
Flexible Width | 레이아웃 요소가 형제 레이아웃에 상대적으로 채워야 하는 (추가 사용 가능한)너비의 상대적 크기입니다. |
Flexible Height | 레이아웃 요소가 형제 레이아웃에 상대적으로 채워야 하는 (추가 사용 가능한)높이의 상대적 크기입니다. |
Layout Priority | 이 컴포넌트에 대한 레이아웃 우선 순위입니다. 게임 오브젝트에 레이아웃 프로퍼티가 있는 컴포넌트가 두 개 이상(예: Image 컴포넌트와 LayoutElement 컴포넌트) 있으면 레이아웃 시스템은 Layout Priority가 가장 높은 컴포넌트의 프로퍼티 값을 사용합니다. 컴포넌트에 동일한 Layout Priority가 있으면 레이아웃 시스템은 어느 컴포넌트에서 왔든 상관없이 각 프로퍼티에 대한 가장 높은 값을 사용합니다. |
Layout Element 컴포넌트는 하나 이상의 레이아웃 프로퍼티의 값을 오버라이드합니다. 오버라이드할 프로퍼티의 체크박스를 사용하여 오버라이드 값을 지정합니다.
최소 및 선호 크기는 일반 유닛으로 정의되어 있지만 유연한 크기는 상대적인 유닛으로 정의되어 있습니다. 레이아웃 요소가 0보다 큰 가변 크기를 가지고 있을 경우 모든 사용 가능한 공간이 채워집니다. 형제 레이아웃의 상대적 가변 크기 값은 각 형제 레이아웃의 사용 가능한 공간을 채우기 위한 비율이 얼마나 큰지를 보여줍니다. 가장 일반적으로 가변 폭 및 높이는 0 또는 1로 설정됩니다.
어떤 경우에는 선호 크기와 가변 크기 모두 지정할 수 있습니다. 가변 크기는 모든 선호 크기가 완전하게 할당되고 난 후에 할당됩니다. 그러므로 선호 크기 없이 가변 크기를 지정한 레이아웃 요소에서는 다른 레이아웃 요소가 완전한 선호 크기로 커질 때 까지 최소 크기를 유지합니다. 그 이후 추가 사용 가능한 공간에 기반하여 성장합니다. 가변 크기를 지정하는 것으로 이러한 현상을 피할 수 있으며 요소가 다른 선호 크기를 가진 레이아웃 요소와 함께 선호 크기로 커질 수 있습니다. 이후 모든 유연한 크기가 할당되고 난 다음 더 커지게 됩니다.