Curve はさまざまなものに使用できます。Unity では曲線を使って編集できる制御がいく種類かあります。
これらのコントロールには微妙に差がありますが、 カーブ は、すべて同じ方法で編集できます。ここでは、カーブをナビゲートし編集する方法を説明します。
キー を置く地点を曲線上でダブルクリックすると、キー を曲線に追加できます。また、曲線上で右クリックして、コンテキストメニューから Add Key を選択することでも キー を追加できます。
いったん置くと、キー をマウスでドラッグできるようになります。
また、複数の キー を一度に選択することもできます。
キー を選択して、 Delete を押すか キー を右クリックし、コンテキストメニューから Delete Key を選択して、キー を削除できます。
Curve Editor で直接キーの値を編集する機能は、 Unity 5.1 の新機能です。 Enter/Return か、コンテキストメニューを使って選択したキーの編集を開始します。 タブ でフィールドを切り替え、 Enter/Return で決定し、 Escape で編集をキャンセルします。
Animation ビュー を扱う際に、作業したいカーブの詳細を拡大したり、縮小して全体像を表示することができます。
F を押すことで、常に表示されているカーブや選択したキー全体をフレーム選択できます。
マウスのスクロールホイールやトラックパッドのズーム機能またはマウスで右ドラッグしながら、Alt を押すことで、カーブビューを ズーム できます。
水平または垂直軸でのみズームすることができます。
さらに、スクロールバーの端をドラッグして、曲線ビューに表示されるエリアを縮小または拡大できます。
マウスで中央クリックするか、左ドラッグしながら、Alt 押すことで、カーブビューを パン できます。
キー には、2 本の 接線 があり、1 本は入射勾配の左側、もう 1 本は出射勾配の右側にあります。接線はキー間の曲線の形状を制御します。Animation ビュー には、曲線の形状を簡単に制御するのに使用できる複数の種類の接線があります。キー に対する接線のタイプは、キーを右クリックすることで選択できます。
キーを置いた際にアニメート化値を円滑に変更するには、左右の接線が同一線上にある必要があります。次の接線のタイプにより、円滑性が確保されます。
円滑性が不要な場合があります。接線が Broken の場合、左右の接線を個別に設定でいます。左右の接線を次の接線タイプにそれぞれ設定できます。