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SDK のインポート
ゲームスクリプトのアタッチ

ゲームスクリプトの作成

スクリプトを作成してプレイヤーセッションを開始

Unity Editor 上で以下を選択し、新規の C# スクリプトを作成してください。 Assets->Create->C# Script 新規に作成したスクリプトの名前を UnityAnalyticsIntegration にします(スクリプトを正しく動作させるためには、この名前を正確に設定する必要があります)。

スクリプトを開き、コードをコピー

スクリプトをダブルクリックして MonoDevelop で開きます。デフォルトの生成コードを下記のコードに完全に書き換え、MonoDevelop で “Save” します。下記のサンプルコード中の Unity Project ID の部分は、あなたのゲーム固有のものになります。この ID は Editor プロジェクトを Analytics ダッシュボードとリンクさせるために使用されるものです。

Analytics Dashboard で固有のプロジェクト ID を取得する

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Cloud.Analytics;

public class UnityAnalyticsIntegration : MonoBehaviour {

    // イニシアライズに使用します
    void Start () {

        const string projectId = "SAMPLE-UNITY-PROJECT-ID";
        UnityAnalytics.StartSDK (projectId);

    }

}
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