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ShaderLab: CustomEditor

シェーダーに対する CustomEditor を定義することができます。Unity はこのときにこの名前で ShaderGUI を拡張したクラスを探します。もし見つかった場合、このシェーダーを使用するすべてのマテリアルがこの ShaderGUI を使用します。サンプルについては カスタムシェーダー GUI を参照してください。

シンタックス

    CustomEditor "name"

特定の 名前 の ShaderGUI を使用します。

説明

CustomEditor ステートメントはこのシェーダーを使用するすべてのマテリアルに影響します。

Shader "example" {
    // プロパティーとサブシェーダーをここに...
    CustomEditor "MyCustomEditor"
}
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