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メッシュパーティクルエミッターの作成方法 (旧パーティクルシステム)
インポートされたモデルの角度の修正方法

スポットライト Cookie はどのように作成しますか?

Unity は、Standard Assets にいくつかの Light Cookies を同梱しています。プロジェクトに標準アセットをインポートしている場合、Light Cookie は Standard Assets->Light Cookies にあります。このページには、自身で作成する方法が記載されています。

Cookie を使用してシーンに数々の視覚的詳細を追加する便利な方法は、ゲーム内のライティングの正確な見た目を制御するのにグレースケールテクスチャを使用することです。これは、移動する雲の作成や、密集する葉の印象を与えるのに便利です。ライト にこれに関する詳細がすべて記載されていますが、テクスチャを Cookie に対して使用可能にするには、次のプロジェクトを設定する必要があります。

スポットライトにライト Cookie を作成するには、

  1. Photoshop で Cookie テクスチャをペイントします。画像はグレースケールにする必要があります。白のピクセルは、完全なライティング強度で、黒いピクセルはライティングなしになります。テクスチャの境界は完全に黒にする必要があります。そうでない場合、スポットライトの外部まで光が漏れ出るような見映えになります。
  2. テクスチャ InspectorTexture TypeCookie に変えます
  3. Alpha From Grayscale を有効にします (このように、グレースケール Cookie を作成でき、Unity がこの Cookie をアルファマップに自動的に変換します)
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