The Scene view has a number of Draw Modes to help you to visualise different aspects of the scene’s content. Among these are a set of modes to let you see exactly what the global illumination is doing. The default Textured mode shows the scene fully lit according to the GI setup. The other modes relevant to the GI are Albedo, Emissive, UV Charts, Irradiance, Directionality, Systems and Baked, each of which is described below. Note that the Object tab in the Lighting window can show the selected object’s texture with the UV channel rendered on top.
このモードはダイナミック GI の計算で使用するのに最適化された UV レイアウトを表示します。こちらは事前演算プロセスの間に自動的に生成され、インスタンスによるステージの事前演算が完了するとすぐに利用することができます。
ステージの事前演算により、シーンは近さや設定に基づいて自動的に systems に再分割されます(すなわち、オブジェクトグループは同じライトマップアトラスを共有します)。これにより、事前演算プロセスでマルチスレッドや最適化を主に行うことができます。この可視化モードは systems を異なる色で表示します。
このモードではダイナミック GI を計算するのに使用されるアルベド(反射能)を表示します。
ダイナミック GI を計算するのに使用される発光性があるものを表示します。
このモードでは 間接的なライティングのみ(ダイナミックライトマップの内容)が表示されます。
このモードでは irradiance に一致する方向情報を表示します。
このモードではベイクされたライトマップのみを表示します。
このモードではリアルタイム GI の Enlighten によって生成されたクラスター出力を表示します。
クラスターに適用される Enlighten によって生成される間接ライティングを伴う Clustering ビューモードの一種です。