• 高清渲染管线
  • 要求
  • 新增功能
    • 10
  • 功能
    • 功能列表
    • 与内置渲染管线的比较
  • 准备开始
    • 开始使用 HDRP
    • 升级到 HDRP
    • 渲染管线向导
    • 前向渲染和延迟渲染
    • 显示更多选项
    • 示例内容
    • 示例项目
    • 菜单项
  • 在 Unity 版本之间升级 HDRP
    • 材质升级
    • 5.x 到 6.x
    • 6.x 到 7.x
    • 7.x 到 8.x
    • 8.x 到 9.x-preview/10.x
  • 体积框架
    • 体积
    • 体积配置文件
    • 体积覆盖
    • 体积覆盖列表
      • 曝光
      • 雾效
      • 光照
        • 环境光遮挡
        • 间接光照控制器
        • 屏幕空间全局光照
        • 屏幕空间反射
        • 屏幕空间折射
      • 材质
        • 扩散配置文件
      • 后期处理
        • 泛光
        • 通道混合器
        • 色差
        • 颜色调整
        • 颜色曲线
        • 景深
        • 胶片颗粒
        • 镜头失真
        • 提升、伽马、增益
        • 运动模糊
        • Panini 投影
        • 阴影、中间调、高光
        • 拆分着色
        • 色调映射
        • 渐晕
        • 白平衡
      • 阴影
        • 接触阴影
        • 微阴影
        • 阴影
      • 天空
        • 渐变天空
        • HDRI 天空
        • 基于物理的天空
        • 程序化天空
      • 视觉环境
    • 体积 API
  • 渲染管线设置
    • HDRP 资源
    • 帧设置
    • 默认设置
    • HDRP 配置包
    • 可扩展性
  • 材质
    • Alpha 裁剪
    • 环境光遮挡
    • 位移模式
    • 双面
    • 几何镜面反射抗锯齿
    • 遮罩贴图和细节贴图
    • 材质类型
    • 渲染器和材质优先级
    • 贴花
    • 表面类型
    • 次表面散射
      • 次表面散射材质
      • 扩散配置文件
    • 着色器列表
      • 3DSMaxPhysicalMaterial
        • PhysicalMaterial3DsMax
      • ArnoldStandardSurface
        • ArnoldStandardSurface
      • Autodesk Interactive
        • Autodesk Interactive 着色器
        • Autodesk Interactive 遮罩着色器
        • Autodesk Interactive 透明着色器
      • AxF 着色器
      • 贴花着色器
      • 棉/绒着色器
      • 眼睛着色器
      • 毛发着色器
      • 分层光照着色器
      • 分层光照曲面细分着色器
      • 光照曲面细分着色器
      • 光照着色器
      • 丝绸着色器
      • 地形光照着色器
      • 无光照着色器
    • HDRP 中的主栈
      • 上下文和块
        • 顶点
        • 片元
      • 贴花主栈
      • 眼睛主栈
      • 织物主栈
      • 毛发主栈
      • 光照主栈
      • StackLit 主栈
      • 无光照主栈
    • Shader Graph 节点
  • 光照
    • HDRP 中的反射
    • HDRP 中的折射
    • 反射探针
      • 使用反射探针
      • 组件
        • 反射探针
        • 平面反射探针
        • 反射代理体积
    • 光源
    • 环境光照
    • 大气散射
    • 密度体积
    • 光源层
    • 阴影
    • 阴影遮罩
    • 体积光照
    • 物理光单位和强度
    • IES
      • IES 配置文件
      • IES 导入器
  • 摄像机
    • 高清摄像机
    • Scene 视图摄像机
    • 动态分辨率
    • 运动矢量
    • 抗锯齿
    • Alpha 输出
    • 任意输出变量
    • 多帧渲染和累积
  • 后期处理
    • 效果执行顺序
    • 效果列表
    • 创作查找纹理
      • 概述
      • 在 Adobe Photoshop 中创作
      • 在 DaVinci Resolve 中创作
    • 传播 NaN
  • UI
    • UI 最佳实践
  • 光线追踪
    • 光线追踪入门
    • 效果和体积覆盖
      • 光线追踪环境光遮挡
      • 光线追踪接触阴影
      • 光线追踪全局光照
      • 光线追踪反射
      • 光线追踪阴影
      • 光线追踪次表面散射
      • 光源集群
      • 路径追踪
      • 递归渲染
    • Shader Graph 关键字
      • 光线追踪质量
    • 光线追踪和动画
    • 调试
      • 调试光线追踪效果
  • 组件
    • 贴花投影器
  • 工具
    • Look Dev
    • 合成器
      • 用户指南
      • 用户选项
  • 调试
    • MatCap
    • Render Pipeline Debug 窗口
  • 虚拟现实
    • VR 概述
  • 游戏主机
    • 为游戏主机进行构建
  • 自定义 HDRP
    • 摄像机相对渲染
    • 创建自定义天空
    • 创建自定义后期处理效果
    • 自定义通道
      • 创建自定义通道
      • 注入点
      • Custom Pass Volume 工作流程
      • 在帧调试器中查看自定义通道
      • 用 C# 编写你的自定义通道脚本
      • 故障排除
    • 在运行时编辑帧设置
    • 渲染图
  • HDRP 术语表
  • 已知问题以及如何修复这些问题