光线追踪反射 (Ray-Traced Reflections)
光线追踪反射是高清渲染管线 (High Definition Render Pipeline, HDRP) 中的一种光线追踪功能。此功能是可以取代屏幕空间反射 (Screen Space Reflection) 的更精确的光线追踪解决方案,可利用屏幕外的数据。
屏幕空间反射
光线追踪反射
有关 HDRP 中的光线追踪以及如何设置 HDRP 项目以支持光线追踪的信息,请参阅光线追踪入门。
使用光线追踪反射
由于此功能是屏幕空间反射体积覆盖的替代功能,因此初始设置非常相似。要设置光线追踪反射,请先按照启用屏幕空间反射和使用屏幕空间反射中的步骤操作。设置屏幕空间反射覆盖后,若要使用光线追踪,请执行以下操作:
- 在摄像机的帧设置 (Frame Settings) 中,启用 Ray Tracing。
- 选择屏幕空间反射覆盖,然后在 Inspector 中启用 Ray Tracing。如果不能看到 Ray Tracing 选项,请确保你的 HDRP 项目支持光线追踪。如需了解如何在 HDRP 中设置光线追踪,请参阅光线追踪入门。
属性
HDRP 在屏幕空间反射覆盖之上实现光线追踪反射。如需了解用于控制此效果的属性,请参阅光线追踪属性。