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    反射探针用法

    什么是探针

    反射探针和平面反射探针提供间接镜面反射光照。

    反射探针可捕获周围所有环境,而平面反射探针仅可捕获一个方向。

    有关反射探针及其工作原理的更多信息,请参阅反射探针。

    控制探针的影响

    探针的影响决定了它影响哪些像素以及影响程度。

    有 3 种工具可控制对像素的影响:

    • 影响体积 (Influence volume):探针会影响该体积内的任何像素。
    • 混合距离 (Blend distance):探针对影响体积边界附近像素的影响较小。
    • 混合法线距离 (Blend normal distance):探针不会影响法线无效的边界附近的像素。

    影响体积

    使用此体积可包含或排除像素,从而受到或者不受探针的影响。

    注意:像素在影响体积内时,即使探针提供的镜面反射值不大,探针也会处理此像素。这对处理探针的性能很重要。

    混合影响

    Unity 对探针在影响体积和混合体积之间提供的镜面反射光照值进行线性加权。 使用混合可在探针影响的边界或在探针重叠时创建平滑的过渡。

    混合法线影响

    在某些情况下,探针会影响与场景布局不一致的像素。

    例如,光线由于受到遮挡而无法到达像素,但是该像素位于影响体积之内。

    可以采用与混合距离类似的方式设置混合法线距离。 探针不会影响位于影响体积之内而同时又位于混合法线距离之外的像素(如果它们的法线指向远离探针的方向)。

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