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    物理光单位

    HDRP 在光照中使用物理光单位 (PLU)。这些单位基于真实的光测量,就像在灯泡包装或摄影测光表上看到的单位一样。请注意,为使光源在使用 PLU 时正常工作,需要遵循 HDRP 单位约定(1 个 Unity 单位等于 1 米)。

    单位

    坎德拉 (Candela):

    国际单位制中发光强度的基本单位。作为参考,普通蜡烛的发光强度约为 1 坎德拉。

    流明 (Lumen):

    光通量的单位。描述光源在所有方向上发出的可见光总量。使用此单位时,可见光量与光源的大小无关,这意味着场景的光照水平不会根据光源的大小而变化。但是,随着光源面积的增加,光源产生的高光会变暗。这是因为相同的光功率将分布在更大的面积上。

    光源从 1 球面度的区域发出发光强度为 1 坎德拉的光时,具有 1 流明的光通量。

    勒克斯(Lux,流明每平方米):

    照度单位。光源在 1 平方米的面积上发出 1 流明的光通量时,具有 1 勒克斯的照度。

    尼特(Nit,坎德拉每平方米):

    亮度单位。描述可见光源的表面功率。使用此单位时,光源的总功率取决于光源的大小,这意味着场景的光照水平会根据光源的大小而变化。不管表面的大小如何,光源产生的高光都能保持其强度。

    光源在 1 平方米的面积上发出发光强度为 1 坎德拉的光时,具有每平方米 1 坎德拉的亮度。

    曝光值 (Exposure value, EV):

    表示摄像机快门速度和 f 数组合的值。本质上是曝光的度量值,使得产生相同曝光水平的快门速度和 f 数的所有组合具有相同的 EV。HDRP 光源可以使用 EV100,这是使用 100 国际标准化组织 (ISO) 胶片时的 EV。

    光强度

    自然光强度

    自然光源在不同条件下的光度量:

    照度(勒克斯) 自然光水平
    120 000 非常明亮的阳光。
    110 000 明亮的阳光。
    20 000 中午的蓝天。
    1 000 - 2 000 中午阴云密布的天空。
    < 1 晴朗夜空中的月光。
    0.002 没有月光的繁星之夜。包括大气辉光。

    人造光强度

    人造光源的近似光度量:

    光通量(流明) 光源
    12.57 烛光。
    < 100 小装饰灯,如小型 LED 灯。
    200 - 300 装饰灯,例如不是为明亮房间提供主照明的灯。
    400 - 800 普通房间的吸顶灯。
    800 - 1 200 大型明亮房间的吸顶灯。
    1 000 - 40 000 明亮的路灯。

    室内光照水平

    在设计功能性房间和建筑物时,建筑师使用以下近似值作为参考:

    照度(勒克斯) 房间类型
    150 - 300 卧室。
    300 - 500 教室。
    300 - 750 厨房。
    300 - 500 厨房柜台或办公室。
    100 - 300 浴室。
    750 勒克斯 - 1 000 超市。
    30 夜晚的城市街道。

    有关室内光照水平的更多示例,请参阅 Archtoolbox 关于建筑物中的推荐光照水平的网页。

    光照和曝光图

    以下备忘单包含了现实世界中常见光源的色温值和光强度。此外还包含不同光照场景的曝光值。

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