docs.unity3d.com
    显示 / 隐藏目录

    MatCap 模式

    在 MatCap 模式下,高清渲染管线 (High Definition Render Pipeline, HDRP) 将 Scene 窗口的 Lighting 按钮的功能替换为材质捕获 (MatCap) 视图。MatCap 模式使用的图像可以完全捕获材质,包括烘焙的光照。使用 MatCap 模式时,HDRP 用 MatCap 中的内容替换场景中的所有材质和光照。

    MatCap 模式特别适合在不设置场景光照的情况下用于导航和获得场景感。例如,如果您要编辑黑暗区域,例如洞穴内部,在低光照条件下很难导航,而 MatCap 模式使得在这样的黑暗区域导航变得容易得多。

    使用 MatCap

    要激活 MatCap 模式,请在 Scene 窗口中禁用 Lighting 切换开关。

    MatCap 模式保留法线贴图,您可以使用原始的材质反照率。要配置 MatCap 模式,请选择 Edit > Preferences > HD Render Pipeline,并使用以下属性。

    属性

    属性 描述
    Mix Albedo in MatCap Mode 启用此复选框可以使 HDRP 混合材质的反照率与材质捕获。
    MatCap Intensity Scale 设置材质捕获的强度。这样可以增加场景的亮度。如果反照率使场景大大变暗,这将特别有用。

    默认材质捕获

    HDRP 提供中性和金属性默认 MatCap。可以在 HDRP 资源的 HDRenderPipelineResources 中更改 MatCap。为此需要执行以下操作:

    1. 在 Project 窗口中选择 HDRP 资源以便在 Inspector 中查看该资源。
    2. 进入调试模式,然后找到 Render Pipeline Resources 属性。
    3. 双击分配给 Render Pipeline Resources 属性的资源以便在 Inspector 中查看该资源。
    4. 转到 Textures 部分,然后将自定义的 MatCap 纹理分配给 MatCap Tex 属性。

    也可以在 Render Pipeline Debugger 中将 MatCap 视图激活为 Lighting Debug Mode。

    MatCap 示例

    MatCap 关闭:

    MatCap 打开:

    MatCap 打开并有反照率:

    返回到顶部
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商标和使用条款
    • 法律条款
    • 隐私政策
    • Cookie
    • 不要出售或分享我的个人信息
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)