光线追踪质量关键字
光线追踪质量关键字 (Raytracing Quality Keyword) 有助于快速实现用于光线追踪效果的 Shader Graph,从而以精度换取速度,但是路径追踪效果不受影响,并且使用默认路径。
添加光线追踪质量关键字
光线追踪质量关键字是内置关键字。 要将光线追踪质量关键字添加到图中,请执行以下操作:
- 在 Blackboard 中,单击加号 (*+*) 按钮。
- 选择 Keyword > Raytracing Quality。这将创建关键字并使它在 Blackboard 上可见。
使用光线追踪质量关键字
要在图中使用此关键字,请创建关键字节点,方法是将光线追踪质量关键字从 Blackboard 拖到图形中,或打开 Create Node Menu 并搜索 Raytracing Quality。
可用端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
default | 输入 | Vector4 | 用于普通 Shader Graph 的值。这是 Unity 用于渲染此 Shader Graph 的默认路径。 |
raytraced | 输入 | Vector4 | 用于快速 Shader Graph 的值,从而与光线追踪效果配合使用(路径追踪效果除外)。 |
output | 输出 | Vector4 | 输出是基于使用此 Shader Graph 的上下文来选择的值。 |