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    HDRP 中的主栈

    高清渲染管线 (High Definition Render Pipeline, HDRP) 中的 Shader Graph 在 Graph Settings 菜单中有一个特定于 HDRP 的部分。在 HDRP 部分中,可以编辑与最终 HDRP 着色器构建相关的设置。Material 属性指定要构建的着色器的类型,Graph Settings 菜单中的可用设置会根据选择的选项而变化。当可用的设置变化时,Shader Graph 会在图中添加相关的块和上下文。

    本文档首先介绍 HDRP 中可用的 Shader Graph 上下文和块 (Contexts and Blocks):

    • 上下文和块

    随后介绍可以使用 Shader Graph 创建的特定于 HDRP 的材质类型。每个材质类型页面均说明了该材质类型默认添加到 Graph Settings 菜单上的设置以及该材质类型添加到主栈的块。材质类型页面的列表如下:

    • 贴花主栈
    • 眼睛主栈
    • 织物主栈
    • 毛发主栈
    • 光照主栈
    • StackLit 主栈
    • 无光照主栈
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