HDRP 示例内容
高清渲染管线 (High Definition Render Pipeline, HDRP) 带有一组示例,可帮助您入门。
示例是一组资源,您可以将示例导入到项目中,并以此为基础来构建项目或学习如何使用某个功能。
要查找这些示例,请执行以下操作:
- 导航到 Windows > Package Manager,然后从包列表中选择 High Definition RP。
- 在显示包详细信息的主窗口中,找到 Samples 部分。
- 要将某个示例导入项目中,请单击 Import into Project 按钮。这会在项目中创建一个 Samples 文件夹,并将您选择的示例导入其中。这也是 Unity 未来将所有示例导入到的位置。
其他后期处理数据
其他后期处理数据使您可以访问可用于后期处理效果的纹理。该数据提供:
程序化天空
程序化天空 (Procedural Sky) 是旧版本 HDRP 中已弃用的天空类型,可用于确保兼容性。此示例还包括一个例子来演示如何在项目中创建与 HDRP 的体积 (Volume) 框架兼容的自定义天空。HDRP 将在以后的版本中移除程序化天空,因为在使用 HDRP 的基于物理的光单位时该功能行为不正确。
粒子系统着色器示例
此实例包含光照和无光照粒子效果的各种示例。
材质示例
此示例包含材质的各种示例。此示例中的材质使用光照着色器 (Lit Shader)、织物主栈 (Fabric Master Stack)、毛发主栈 (Hair Master Stack)、眼睛着色器 (Eye Shader) 和贴花主栈 (Decal Master Stack)。包含的材质使用诸如次表面散射、位移和各向异性之类的效果。MaterialSamples 场景需要 Text Mesh Pro 才能显示文本说明。
织物、毛发和眼睛主节点通常需要美术师在 Shader Graph 内进行各种工作,而示例可作为很好的起点。
在 Eye 场景中,眼睛示例使用经过精心设计并具有特定 UV 设置的网格。如果要产生相似质量的眼睛,请在 3D 建模软件中打开眼睛网格以查看网格的构造方式和 UV 的设置。